在微信开发中,写过的一个简单的音乐播放组件,记录下。
music
音乐播放组件。
属性
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
music | String | 传入的音乐资源地址 | |
musicStyle | String | (随便写了个) | 音乐组件的样式 |
rotate | Boolean | true | 播放时是否有旋转效果 |
iconOn | String | (随便写了个) | 音乐播放时的icon地址 |
iconOff | String | (随便写了个) | 音乐暂停时的icon地址 |
代码
properties: { // 音乐路径 music: { type: String, value: '', observer: function (newVal) { this._initMusic(newVal) } }, // 样式 musicStyle: { type: String, value: 'position: absolute; right: 20rpx; top: 20rpx; width: 100rpx; height: 100rpx;' }, // 播放时是否有旋转效果 rotate: { type: Boolean, value: true }, // 播放时的icon路径 iconOn: { type: String, value: '/resources/img/music-on.png' // 请填写默认的图片地址 }, // 暂停时的icon路径 iconOff: { type: String, value: '/resources/img/music-off.png' // 请填写默认的图片地址 } }复制代码
初始化音乐
首先,在properties
中接收页面传来的音乐文件地址,
music: { type: String, value: '', observer: function (newVal) { this._initMusic(newVal) }}复制代码
这里的处理是,一旦接收到页面传来的music地址,就初始化音乐:
_initMusic: function (newVal) { // 当页面传来新的music时,先销毁之前的audioCtx,否则页面会很嗨 if (this.data.audioCtx) { this.data.audioCtx.destroy() } if (newVal) { var audioCtx = wx.createInnerAudioContext() this.setData({ audioCtx: audioCtx }) if (this.data.audioStatus == '1') { audioCtx.autoplay = true } audioCtx.loop = true audioCtx.src = newVal }}复制代码
audioStatus
用来记录音乐播放状态,在data
中默认设置为1:
data: { icon: '', audioStatus: 1, audioCtx: '', musicClass: 'music-on'}复制代码
wxml文件里,只用一个<image>
标签:
复制代码
其中,icon
在组件ready()
时赋值成播放状态的icon:
ready() { this.setData({ icon: this.data.iconOn })}复制代码
音乐旋转效果
音乐播放时的旋转效果,是用css动画实现的,wxss文件如下:
.music { position: absolute; z-index: 99; -webkit-animation-iteration-count: infinite;}/* 旋转class */.music-on { animation: music-rotate 4s linear infinite;}/* 旋转动画 */@keyframes music-rotate { 0% { transform: rotateZ(0deg); } 100% { transform: rotateZ(360deg); }}复制代码
当rotate
为true
时,使musicClass
的值为'music-on'
,就能实现旋转了。
当然,musicClass
需要用this.setData
的方式来切换值。
爆丑图:
音乐控制
手动切换
手动点击时,用取反的逻辑控制音乐的播放和暂停:
_switch: function () { // 如果是播放就停止 if (this.data.audioStatus) { this.setData({ audioStatus: 0, icon: this.data.iconOff, musicClass: '' }) this.data.audioCtx.pause() // 如果是停止就播放 } else { this.setData({ audioStatus: 1, icon: this.data.iconOn, musicClass: 'music-on' }) this.data.audioCtx.play() }}复制代码
其它情况
同时,还要对下列情况做处理:
- 分享时,进入选好友界面、音乐停止,分享回来后,音乐没有继续播放
- 从此页面跳转到下一个页面时,音乐还在继续
- 从此页面撤回到上一个页面时,音乐还在继续
解决的方法,是在组件的methods中又写了两个方法:
// 写在组件的methods中:// 在引用组件页面的onShow()中调用// 否则,如果当发生分享页面行为并返回时,音乐不会自动播放onShow: function () { if (this.data.music && this.data.audioStatus) { this.data.audioCtx.play() }},// 在引用组件页面的onHide()中调用// 否则,在跳转到下一个页面后,音乐还在继续onHide: function () { if (this.data.music && this.data.audioStatus) { this.data.audioCtx.pause() } this.setData({ animationData: {} })}复制代码
这两个方法分别在页面中的onShow和onHide中调用,调用方式就是父组件获取到子组件实例对象:
例如,给<music>
组件加id为"music-componet",调用时就是:
// 写在调用页面中onShow: function () { this.selectComponent('#music-component').onShow()},onHide: function () { this.selectComponent('#music-component').onHide()}复制代码
最后,在组件的detached
中也调用一下onHide
方法:
// 页面关闭时销毁音乐detached() { this.onHide()}复制代码
使用
你可以
- 通过阅读本文,根据自身实际情况写一个
- 或者,直接